約 4,086,676 件
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/456.html
キラキラ☆ Mizca BASIC Level 2 BPM 134 Notes 167 1 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 2 口口③口 |①---| 口口口① |②---| 口口②口 |③---| 口口口口 |----| 3 ①口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| 口口口② |----| 5 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口口 |----| ①口口口 |②---| 6 口口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口口①口 |③---| 口②口口 |----| 7 口口口① |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 8 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |②---| ②口口口 |----| 9 口口口口 |①---| 口④口口 |②---| 口口口口 |③---| 口③②① |④---| 10 口口③口 |①---| ④口口① |②---| 口口②口 |③---| 口口口口 |④---| 11 口③口口 |①---| 口口①口 |②---| 口②口口 |③---| 口口口口 |----| 12 口口口① |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 13 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ③①口口 |②---| ②口口口 |③---| 14 口口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口④①口 |③---| 口②口口 |④---| 15 口口口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口口① |③---| 口口②口 |----| 16 ①口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 17 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| 口口口② |----| 18 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口② |②---| 口①①口 |----| 19 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 20 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| 口口口② |----| 21 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③口 |----| 22 口口口口 |①---| 口②口口 |----| ①口口口 |②---| 口口口口 |----| 23 口口口① |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 24 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |②---| ②口口口 |----| 25 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口③②① |----| 26 ②③④口 |①---| ①口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 27 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口④ |④---| 28 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④口口口 |③---| ③②①口 |④---| 29 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 30 口口口④ |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |④---| 31 ③②①口 |①---| 口④口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 32 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口①口 |③---| 口④③② |④---| 33 口口口口 |①---| ②口口② |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| 34 口①口口 |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 35 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |②---| 口口②口 |----| 36 口口口口 |①---| ②口口口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 37 ①②③④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 38 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口②口口 |②---| 口口口口 |----| 39 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ①口②口 |----| 40 口口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口① |②---| 口口口口 |----| 41 口口口① |①---| 口④②口 |②---| 口③口口 |③---| 口口口口 |④---| 42 口口③口 |①---| ④口口① |②---| 口口②口 |③---| 口口口口 |④---| 43 口③口口 |①---| 口口①口 |②---| 口②口口 |③---| 口口口口 |----| 44 口口口① |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 45 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ③①口口 |②---| ②口口口 |③---| 46 口口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口④①口 |③---| 口②口口 |④---| 47 口口口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口口① |③---| 口口②口 |----| 48 ①口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 49 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| 口口口② |----| 50 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 51 ①口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 52 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| 口口口② |----| 53 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③口 |----| 54 口口口口 |①---| 口口口② |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 55 口口口① |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 56 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |②---| ②口口口 |----| 57 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④口口口 |③---| 口③②① |④---| 58 口口口口 |①---| ①口口口 |----| 口②口口 |②---| 口口口口 |----| 59 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口② |②---| 口口①口 |----| 60 口口①口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 61 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③口 |③---| 口口口口 |----| 62 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口② |②---| 口口口口 |----|
https://w.atwiki.jp/kirakira_dangerous2/pages/12.html
レギュレーション このページでは今回のキャンペーンのレギュレーションについて説明します。 当キャンペーン独自のルールがいくつか存在しますのでご注意ください。 詳細な説明はメニューのゲームシステムの欄からそれぞれのページを御覧ください。 基本情報 執筆者人数 無制限 マッチング方式 エンカウント 執筆ルール 下記参照 優勝条件 最後の一人になる 遅刻ペナルティ 即失格 1 マッチング方式について 今回のSSキャンペーンは勝ち抜き方式ではなくエンカウント方式で運営を行います。 エンカウント方式とは、プレイヤーには事前にMAPより戦いたい場所を選んでもらい同じ場所を選んだプレイヤー全員とマッチングします。 自分のキャラが他のキャラを殺すSSを描いて投票により一番多かったプレイヤーが次の戦いに挑めます。 一人しか選ばれなかった場所はGKの独断と偏見で人数の少ない場所に移されます。 例:路地裏を選んだプレイヤーが一人で水族館を選んだプレイヤーが一人ならば独断でどちらかに移動してもらいマッチングします 掲示板でのみ選ぶ場所を公言しても構いません 2 SS執筆参加人数について 参加人数は無制限です。一人(または複数人)1キャラで参加できます。 今回のSSキャンペーンでは予選はありません、全員が本戦出場になります。 詳しくはキャラクター作成方法へ 3 SS投稿スケジュール 執筆投票ともに1週間で行う予定です。 4 投票方法について 一つのSSに対して1~5点での投票になります。 感想の欄もありますので是非ご記入ください。 プレイヤーは自分が戦っている場所の投票は入れないでください。 多重投票はおやめください。 有効な投票は投票期間中に投票されたもののみです。 応援システム 廃止となりました。 ただ書かれた応援は随時wikiへ掲載したいと思っております。 応援お待ちしております。 5 本戦SS執筆の制約 今回のキャンペーンは世界設定の関係で下記沿ったものをお書きください 舞台は池袋、季節は梅雨 戦闘は昼夜を問いませんが1日で終わること 常に厚い雨雲があり雨が降っています、太陽も星も見えません マッチングしたキャラクターは必ず殺す 不死身や蘇生するキャラクターは死と同等の状態にする 6 プレイヤーはどのキャラを書いてるかは非公開を推奨 プレイヤーの皆さんは殺人鬼なので正体を隠してください(ステルス推奨) 過去のキャンペーンはキャンペーンが終わり次第、キャラとプレイヤーを公開していましたが 今回のキラキラダンゲロスでは本戦1試合が終わるたびにキャラの死亡と同時に名前が公開されます。 最終的には全員の名前を公開します。 参加しているというのは公言してもいいです、どんどん言いましょう。 7 殺人鬼ランキング プロローグ、本戦のポイントの合計を集計したランキング。一試合ごとに更新されます。 勝敗には全く関係ありませんが、殺人鬼の動機などのためのフレーバーになります どれだけランキング上位でも報酬を得られるのは生き残った最後の一人に渡されます 8 優勝賞品 キラキラダンゲロスでは最後まで残った一人に優勝賞品をご用意しました。 詳細はこちらから
https://w.atwiki.jp/life1and1love/pages/16.html
台詞 ぼちぼち編集していきます。 今見づらくてすみません!! 春の感謝祭 ガール版 結婚候補に『チョコを渡す』選択時 ランディ「あっ、すんげぇうまそうなチョコレートだなぁ!それ、オイラにくれるのか〜?」 「ありがとうな!(主人公の名前)ちゃん!美味しくいただくぜっ!」 ビオラ「僕にチョコレートをくれるのかい?」 ビオラ「やっぱり優しくて、可愛い女の子はいいよね〜!とても嬉しいよ、(主人公の名前)ちゃん!」 冬の感謝祭 ガール版 ママ「おはよう、(主人公の名前)ちゃん!今日は冬の感謝祭よ。」 ママ「もしかしたら、仲の良い男の子からクッキーをもらえるかも。」 (ピンポ〜ン) ママ「あら、お客様かしら...。」 ビオラ「おはようございます!!(主人公の名前ちゃん!)」 ビオラ「(主人公の名前)ちゃんのために、愛情たっぷりのクッキーを焼いてきたんだよ♪」 ビオラ「(主人公の名前)ちゃん、この、美味しいクッキー食べるよねっ?」 →受け取る →受け取らない ビオラ「それは残念だな〜!!可愛い女の子に、食べて欲しかったよ〜!」 ビオラ「それじゃあ、またねっ!!」 好感度別会話 ハート灰 モニカ 「野菜も果実もお花も、大切に育ててくださいね〜!」 「村の生活には、なれました?」 「毎日お仕事、ご苦労様ですっ!」 「あのね、いいこと教えちゃいます!肥料を使うと作物がよく育つのよ!」 プリム 「...ツルハシは、鉱山で使う道具なんです...。」 「お仕事、ご苦労様です...。」 「お仕事、頑張ってください...。」 「あ、あの...中型リュックは、道具がたくさん入るので便利ですよ...。」 パルティ 「たまには息抜きしないとお仕事は長続きしないわよ〜。」 「動物たちは、愛情込めて可愛がってあげなきゃダメよ〜?」 「お仕事は楽しいわよ〜!何事も楽しんでやらなくちゃ!」 「牧場に何もいないのは寂しいわよね〜。」 「ブタさんやウシさんがいると、にぎやかで楽しいわよ♪」 ソフィア 「お仕事、ご苦労様です。」 「探してる本がありましたら、気軽にお申し付けください。」 「(主人公の名前)さん、本はお好きですか?わたくしは大好きですわ♪」 「ここには色々な資料がございます。参考にしてくださいね。」 ミュラ 「...なによ、うるさいわね。」 「...なんの用よ。」 「...仕事中。」 「...ムダ話はいいわ。鍛える道具を出しなさい。」 ハート紫 エミリオ 「動物たちは、高級ブラシでブラッシングすると喜ぶよ!」 「カシスジャムは、なんでも合うから便利だよね!」 「ブタさんにドングリを、食べさせてあげるといいよ!」 「ブタさんにハーブを食べさせると、いいブタさんに成長するよ!」 「動物の育て方によって、牛乳や卵の品質が変わってくるの知ってた?」「だから動物たちには、たくさん愛情そそいでね!」 ハート青 ランディ「(主人公の名前)ちゃんが疲れて倒れたら、オイラが背負って病院まで運んでやるさ!!」 ランディ「オイラが遊びに行くと、(主人公の名前)ちゃんが働いてる姿をよくみっぞ!」 ランディ「あんまがんばりすぎんなよ!」 ビオラ 「(主人公の名前)ちゃん毎日、お仕事頑張っているねっ!」「僕も、(主人公の名前)ちゃんを見習わなきゃいけないかも...。」 「村人全員で協力しあいながら頑張っていこうね〜!」 「たまには、仕事を早く終わらせて僕と遊びに行かないかい♪」 「何か困った事があれば、僕が話を聞くからね♪」(ゲーム内誤字有) 「こう見えて、健康には気を使っているんだよ!」「(主人公の名前)ちゃんも、体調をくずさないでね!!」 クロム 「面白いな。」「俺が笑うなんてめずらしいな。」 「興味が湧くな。」 「みなぎるドリンクを飲んでも、俺は何もみなぎってこない...。」 「無愛想ですまん。生まれつきなんだ。機嫌が悪いわけじゃない。」 「俺に興味があるのか?」「暇な時なら相手してやる。」 ハート黄 ランディ「オイラ、2月生まれでよぉ!誕生石はアメジストなんだっ!カッコいいだろっ!!」 「(主人公の名前)ちゃん、毎日、仕事ごくろうさん!」 「オイラも気合いれねぇとな!」 「オイラって、元気すぎ?」「元気は売るほどあんぞ!」 「困ったことがあれば、オイラに任せろ!」「助けてやっぞ!」 ココット「僕、10月生まれなんです。ちなみに誕生石はオパールです...!」 「僕、(主人公の名前)さんを応援しているからお仕事頑張ってください!」 「疲れたらちゃんと休んでくださいね。」 「時間があったら、いつでも図書館によっていってくださいね!」 村長の家の住民も好感度があります。 村長の家 ジョイ「牧場のお仕事ってすごく大変なんだね!」 ジョイ「色々知っているつもりだったけど、やっぱり知識よりも経験だよね!」 デート(通常) 愛情度は変わりません。 デート前 ランディ「オイラ、ワクワクしてきたぁ!!」 ビオラ「そうだね〜!!今から行こうよ♪」 ココット「デ、デートですか...?行きます!」 クロム「あぁ、いいぞ。」 デート後 ランディ「楽しかったぞぉ!!また誘ってくれな!!」 ビオラ「今日は、ありがとう!楽しかったよ〜♪」 ココット「今日は楽しかったです...また...誘ってくださいね!」 クロム「まぁ、こんなものか。」 デート(イベント) 選択肢あり会話 愛情度変動あり?(調査中) ランディ イベント発生時台詞 ランディ「二人でデートだなんて...」 ランディ「オイラめっちゃ嬉しいぞ!」 デート時 ランディ「う〜ん!気持ちいい!!」 選択肢 →誘ってよかったよ! →デートって少し照れるね! ランディ「えへへ〜♪」 ランディ「照れるけども、楽しいぞ♪」 ビオラ ビオラ「散歩もたまには悪くないね。女の子と歩くと気分もいいね♪」 季節別会話 春 ランディ「春になると、身体がウズくぞぉ!!」 ビオラ「春になると、出かけたくなるよね!ときどき、僕を誘ってよね〜!!」 エミリオ「春になると、外が暖かくて動物たちも大喜びだね!」 ココット「桜の季節ですね。」「桜の木の下でデート...小説のような光景ですね!」 ライバル登場時 ビオラ「やぁ!(主人公の名前)ちゃん!」 ビオラ「プリムちゃんっておっとりしてるけど凄く魅力的だと思わない?」 ビオラ「僕は心を奪われそうだよ!」 クロム「ふっ... (主人公の名前)ちゃん」 クロム「ミュラちゃんって意外と気が合うかもな。」 クロム「あの落ち着いた感じが俺はひかれるな。」 クロム「(主人公の名前)ちゃんも少し見習うといい。」 通常イベント ランディ「ねぇねぇ!!(主人公の名前)ちゃん!」 ↑ジョイ関連
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44628.html
登録日:2020/04/12 Sun 17 43 01 更新日:2024/08/28 Wed 21 04 06 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PCエンジン エミュレータ グレーゾーン ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス スーパーファミコン ディスクシステム実装希望←不可能に近い ファミコン メガドライブ レトロゲーマー御用達 レトロフリーク 吸い出し 懐ゲーの宝石箱 電池切れカセットの救世主 レトロフリークとは、2015年10月31日より、株式会社サイバーガジェット社から発売されている据え置き機である。 価格は20,000円前後だが、2020年4月現在は若干ながらも落ち着いて来ている模様。 ◆概要 昔はゲームソフトといえばカセットタイプが主流であり、格闘ゲームやアクションゲーム、シューティングゲーム等のスコアやRPG等の進行状況等は、そのままソフトにセーブされるのが当たり前であった。 言うまでもなくこれは、カセットに内蔵されているバックアップ機能と、その動力源となるボタン電池があってこそである。 しかし、プレイ時間や時代の流れと共に内蔵電池は徐々に劣化していき、ついにはバックアップ機能すら働かなくなってしまった。 「久々にあのゲームをプレイするか」 『ERROR! 電池切れでセーブデータが飛びました。』 「…………orz」 大抵の場合、電池切れなら電池を交換すれば良いだけの話であるが、慣れていないとソフトを壊してしまって完全にプレイする事が出来なくなり、レトロゲーマーにとってはトラウマ必須である。 「電池交換したい・・・でも自信ない;」 そんな悩みを解決するために登場したとも言えるのが、このレトロフリークである。 これさえあれば、内蔵電池がお釈迦になっているゲームでもセーブデータは飛ばない為、安心して遊べる訳である。 一応ゲームデータは本体にセーブされるが、別売のmicroSDカードを使って後述のインストールを使用すれば色々お得である。 ◆2020年4月時点で対応しているハード ファミリーコンピュータ Nintendo Entertainment System(海外版ファミコン) スーパーファミコン ゲームボーイ ゲームボーイカラー ゲームボーイアドバンス PCエンジン PCエンジンスーパーグラフィックス ターボグラフィックス16(海外版PCエンジン) メガドライブ SuperNintendoEntertainmentSystem(海外版スーファミ) ジェネシス(北米版メガドライブ) セガマークⅢ ゲームギア SG-1000 ※ただしこれらはソフトウェアで対応しているという意味で、 インストールするためには別売アダプタが必要な場合がある。後述の◆ハードウェア構成を確認しよう。 ◆2020年4月時点で未対応のハード ファミコンディスクシステム NINTENDO64 ネオジオ ネオジオCD ネオジオポケット メガCD このうちディスクシステムに関しては、当初は実装する予定であったが、諸事情により断念。 なお、ディスクシステムのアダプターを本体に取り込む機能はそのまま残っているため、ある方法を使えばディスクシステムのゲームもプレイは出来るが、機材を揃えるのにその少なくない出費を厭わない覚悟が必要となる。 また、ディスクカードはかなり繊細である為、下手をすれば磁気データが飛んでしまい、ゲームが出来なくなる。 その為、レトロフリークでディスクシステムのゲームを遊ぶにはかなりの博打となる事を付け加えておこう。 ◆機能 【インストール】 所謂ゲームデータの吸い出し。 まず、本体にソフトと別売のmicroSDカードをそれぞれの差し込み口に挿す。 起動したらインストールしてSDカードの中にソフトのデータ等を吸い出し、記録する。 本体にも保存領域が3GB近くあり、レトロゲームなら数千本入るがデータ消失などを考えて本体とSD両方に入れるのをお勧め。 吸い出してインストールできるソフト数に上限はないが、データ数や量が増えるほど処理が重くなり 1000や2000を越える数を入れるとかなり重い。 SDカードに入れたソフトデータはそのままPCに退避させたり戻したりが自在なので 頻繁に遊ばないゲームは移しておくことで対処可能。 一度本体かSDカードに取り込めば、以降はレトロフリーク本体にソフトを挿す必要はなくなる。 つまり、吸い出したデータが入っている本体自体かSDカードさえあれば良いのである。 ただし、吸い出し元のソフトは手放さず、必ず保管しておくように。 SDカードに取り込んで、後は用済みと言わんばかりにソフトを手放す行為は色々ブラックだからである。(*1) なお、データを取り込んだSDカードは、吸い出しを行ったレトロフリークでのみ使用可能であり、他のレトロフリークでは使用不可能。 これは「大量のゲームデータを取り込んだSDカードを入手し、自分が所有していないゲームを大量にプレイし放題」という違法行為を防止する為である。 【クイックセーブ】 この機能を使えば、RPGにおけるセーブ地点でない所は元より、格闘ゲームであろうがアクションゲームであろうがスポーツゲームであろうが、どんな場面でもセーブできる。 また、ロードを使えばセーブした地点からやり直しが可能となるため、例えばアクションゲームをやっていて、「ミスして残機を一つ失ってしまった」 となっても、ロードすれば「一機失う前の状態」にまで戻す事ができ、残機を失う事なくリトライする事ができるのである。 なお、当初は取り込んだゲーム一作につき、セーブ制限は10個までであったが、後にバージョンアップし、100個までになった。 【そのまま遊ぶ】 インストールせずとも実物ソフトをアダプタに差し込んでファミコン等レトロゲーム互換機のような使い方もできる。 しかし後述のアダプタの破損しやすさからお勧めしない。 そしてインストールしてデータを抜き取るだけでなく、レトロフリーク本体で進めたセーブを実ソフト側のセーブに上書きできる。 【撮影】 プレイ画面のスクリーンショットを撮影する事が出来る。 【オーバークロック】 ゲームスピードを速くしたり、遅くしたりする事が出来る。 【リージョン】 日本、アメリカ、ヨーロッパの三種類があり、主にリージョンロックが掛かったゲームをプレイしたい時に必須。 【画面フィルター】 HDMIに対応して、確かに画面が綺麗になったけど、昔のボヤッとしたドットの方が良い!という人にオススメ。 設定から画面に加工をかけ、真にレトロなドット絵でプレイ出来る機能。 【その他いろいろ】 公式が内部のデータベースに仕込んでおり、特定のゲームを取り込むと ファンファーレや画像、ミニゲームなどが解禁される。累計インストール数が100を越えると…? ◆コードフリーク 所謂チートプレイが出来る様になる。 所持金MAX、無敵になれる等、ゲームバランスは確実に崩壊してしまう。 コードを入手するには、 1.サイバーガジェット社の公式サイトからzip圧縮されたファイルをダウンロードし、展開する。 2.展開したらフォルダーをmicroSDカード所定の位置に書き込み、そのSDカードをレトロフリーク本体に読み込ませる という手順を踏む必要がある。 その為、これを行うためにはインターネットが接続できるだけでなく、SDカードの読み書きやzipファイルを開く事が出来るPCやスマホが必要である。 ◆ハードウェア構成 レトロフリーク本体 レトロフリークの中枢部、この本体にACアダプタ端子、HDMI出力端子。microSDスロット、USB端子2つがある。 インストール済のゲームを遊ぶ分にはこの本体だけで自由に遊べるが、インストール自体には後述のアダプタが必要。 ※電源用コードやHDMIケーブルなども必要。レトロフリークのセット内容によっては付属してないため用意する必要がある カートリッジアダプター レトロフリーク本体に外付けするパーツで、実機のカセットを差し込んでデータを取り込むために必要。 FC(NESは不可)、SFC、MD、PCE(それぞれの海外版も可)、GB〜GBC〜GBAソフトを差し込むスロットとUSBポートの3つがある。 繰り返すがソフトを取り込んだ後は使わなくてもレトロフリーク本体だけで遊べる構成な上に 熱暴走対策など色んな理由でアダプタはインストールしたい時のみ接続する方が良い。 カートリッジアダプター(SFC用) SFCとSNESソフト のみ 取り込める上に実機SFCコントローラを接続できる端子が2つある。 取り込める種類は減少したが単価が下がった廉価版のような扱い。 レトロフリーク標準コントローラ ボタン配置がSFCに近い付属コントローラ レトロフリーク用アーケードスティック。 レトロフリーク用のショートカットキーなどが付いたアーケードスティック。 ※ただしレトロフリークのコントローラはUSB接続であり、市販のUSBコンもだいたい使える上に公式がそれを容認している。 コントローラアダプタ対応コネクター [レトロフリーク本体]〜[当該コネクタ]〜[実機コントローラ]の接続順で 実ゲーム機のコントローラを接続して遊ぶことができる。 AV仕様FC、SFC、MD、PCE、FC前面の拡張端子が一つづつの構成。 コントローラアダプタ対応コネクター(SFC用) こちらはSFC実機コントローラ端子が5つある。マルチプレイにおすすめ。 追加カートリッジコンバーター カートリッジアダプターの上に挿すことでさらに他機種のソフトを取り込める。2020年現在では以下の2種。 ギアコンバーター:ゲームギア、セガマーク3、SG-1000用 NESカートリッジコンバーター:NES(海外ファミコン用 2020年時点でこれだけのハードや付属品になっている。 レトロフリークは多種多様な組み合わせで売られているため必要な付属品があることを見極めて購入すること。 ◆注意点 SFCのカセットの扱い方 SFCのカセットが上手く抜けない場合がある。 こうなってしまったら無理矢理引っぱって抜こうとはせず、右斜の方向にゆっくりと動かしながら抜こう。 というよりも昔のクソガキがファミコンを扱う感覚でカセットを乱暴に抜き差しすると その 一回で1万円越えのアダプタが壊れる こともある。いやマジで。繊細に扱おう。 また、レトロゲーム復活剤を使うよりも無水エタノールを使えば良い場合もある。 途中でフリーズ&電源が落ちる時がある。 言うまでもなくこれは、長時間のプレイによって熱暴走した事が原因である。 まさに、「ゲームは一日一時間!」。 とはいえ、短時間しか経っていないのにこうなってしまった場合は、公式へ修理に出した方が良いだろう。 一部遊べないソフトがある。 詳しくは公式サイト等で確認してみよう。 「えっ・・・このゲーム好きだったのに、遊べないなんて…orz」 トラウマ必須である…。 とはいえ大体のゲームに対応してるから大丈夫…ほら、起動した。 なんて人もご注意を。起動やセーブが出来ても画面が正しく表示されなかったり、BGMが流れなかったり、カートリッジへのセーブデータの書き出しが出来なかったりするので、一度は見たほうが身の為だろう。 リストに載ってないのに異常が出る場合もあるが、ソフトの数が膨大なので漏れがあっても仕方ないと言えば仕方ない。 本ゲーム機はAndroid(Linux)をベースにエミュレータを動作させているものである。 株式会社サイバーガジェット社の公式サイトにて公開されたソースコードには ◯VBA-M (ゲームボーイ系統) ◯Genesis Plus GX (メガドライブ系統) ◯FCEU (ファミリーコンピュータ系統) ◯SNES9x (スーパーファミコン系統) ◯Mednafen (マルチプラットフォームエミュレータ。この場合は主にPCエンジン系統) これらが使用されていることが明記されており、インターネット上の様々なレトロゲームデータベースとここからの情報を照らし合わせることで、具体的な動作の差異をある程度予測することも出来る。 ◆法律的な問題はないの?という話について ※ 最初に、あくまで簡潔なまとめであって編集者も専門家ではありませんので詳細は各自検索して下さい。 ファミコン等のカートリッジタイプのハードは特許が20年で切れるため問題無い。 当然だがレトロフリークに限らず、各種レトロハード互換機もこれに則ったもの。 ちなみにプレイステーションやセガサターン等のCD-ROMを読み込むハードは、 BIOS(*2)を組み込んであり、そちらは著作権で50年間守られているため、 基本的に発売から50年以上経たないとコピー商品は出回らないことになる。 上述のようにファミコンのディスクシステムや、メガCD等のディスク媒体をソフトにしているレトロハード互換機が出ないのはこのBIOSの問題によるもの。 じゃあ、公式サポートしてないとはいえディスクシステムのゲームが出来るのは問題無いの?と思われるかもしれないが、 BIOSもある種のソフトであり、自前で所持しているディスクシステム本体からBIOSを吸い出して利用する分には、 後述のように私的利用の範囲のコピーとみなされ、問題無いということになっている。 ソフトのコピーは私的利用の範囲内なので問題無い。 最近ではその機会自体がめっきり減少してしまったが、 昔で言えばCDを購入してカセットテープやMDにコピーする。 今時なら好きなアーティストの楽曲を購入して、ウォークマンやipod等に入れるのと同等の行為。 要は、あくまでも実物のソフトを所持している事を前提のコピーであれば問題無い。 この辺は記事中にもあるが、ソフトの吸い出しを行ったレトロフリーク本体でしか遊べないという点にも表れている。(*3) 基本的には上記2点の解釈によって、現状では違法とはされていないが、 この手のアイテムは歴史的にも、何かの出来事をきっかけに販売停止になるかもしれない、という可能性が無くはないので、 恐怖心に駆られて、在庫があるうちに買おうという意識が働いて価格高騰に繋がったりもした。(冒頭にある通り現在は落ち着いている。) 追記・修正は思い入れのあるゲームを取り込んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 子供の頃欲しかった、もう遊ばないと思ってファミコンソフトをたくさん処分したわあと嘆く友人がいたな -- 名無しさん (2020-04-12 17 59 48) お世話になってる身としては、熱暴走対策としてサーキュレーターとの併用を薦めたい -- 名無しさん (2020-04-12 18 26 18) 100本ゲームをインストールするとエンディング(?)メッセージが流れる -- 名無しさん (2020-04-12 22 06 44) これのステートセーブ機能のおかげで子供の頃にラスダンで挫折したFF3をやっとクリアーできたわw -- 名無しさん (2020-04-13 01 49 18) 法的にも大丈夫なのか? -- 名無しさん (2020-04-13 10 33 40) ↑ハードの方の権利は大体なくなってる上に、ソフトはあくまで保持してる分のバックアップだから… -- 名無しさん (2020-04-13 16 54 35) ↑ただし著作権法では「バックアップ自体は違法ではないが、オリジナルを所持している事が条件」と定められているから、microSDカードにバックアップを取った後にオリジナルを売ったり捨てたりするのは止めておいた方がいい。 -- 名無しさん (2020-04-13 23 27 06) N64って相当変な仕様だったらしいけど互換機って作れるのかな…?もう一度やりたい64ゲームは沢山あるけど… -- 名無しさん (2020-04-14 06 36 36) ↑2 CD買ってきて聞く媒体に移した後売るとかも普通にされてるし、気にするほどの事じゃないけどね。厳密にいうとアウトってだけで、一度自分で所持して移す処理が必要ならそんな言わんでもって思う。 -- 名無しさん (2020-04-14 10 19 03) さすがに、PSやセガサターンは対応してないのね^^; -- 名無しさん (2020-04-14 12 19 09) プレステやサターンは次世代機だから…… -- おっさん (2020-04-14 18 06 54) 結局はよその著作物なわけだし、違法ではないというか違法にならないように抜け穴をみつけて作ったみたいな印象で、改造機器出してるメーカーなこともあって好意的には見れないなあと -- 名無しさん (2020-04-15 00 31 47) ↑ ハードをよその会社が作ること自体はVサターンとかだってあったわけだし、その一種と思えばいいだけじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-04-15 14 19 52) Vサターンはちゃんと権利を取って作ってる。レトロフリークや各種レトロ互換機はその権利が失効してから作ってる。どちらも権利上の問題はクリアしてるが別物 -- 名無しさん (2020-04-15 14 28 48) ↑ 何にしろ著作権上問題の内容に作られてる(問題になりうる行為はやめてくれとも書いてある)以上は、問題のある改造機とかとは別物に見るべきだよ。 いや、まぁ、作者が嫌いになったら著作物全部嫌いになったとかって人もいるし、繋がってる部分を切り離して考えられない人がいるのも分かるんだけどね。 -- 名無しさん (2020-04-15 14 44 14) ×問題の内容に 〇問題のないように 意味が逆になるわ、この誤字 -- 名無しさん (2020-04-15 14 44 47) これ使ってフリーゲームのFC版ロックマン7とかFF風ドラクエ2入れられないかなあ -- 名無しさん (2022-06-08 18 11 33) N64はバッテリーバックアップのソフトが割とあるから対応してほしかった。 -- 名無しさん (2024-01-03 08 49 17) ジャンクソフトで起動だけ出来るようなソフトをガチャって遊ぶのがすき -- 名無しさん (2024-08-28 21 04 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kimishima/pages/68.html
女神祭台詞集 踊る前 ダニー「いい天気でよかったなぁ。女神さんも、どっかで見てるんやろうか。」 (女主人公)「女神さまって、すごいなぁ。ホンマにおるんやなぁ」 (誘われた時)「なんや、ワシまでドキドキしてきたわ。踊り、成功するように、祈っとるで」 ヴァルツ「…すごいな、あの女神像。」 (女主人公)「・・・あの女神像、どうやって運んできたんだろうな?」 (誘われた時)「○○なら、きっとうまく踊れる。自信を持つといい。」 エリク「こういうお祭りは、華やかでいいですね。」 、(女主人公)「○○さんも踊るのですよね。がんばってくださいね」 (誘われた時)「緊張しているのですか? ○○さんなら、きっとうまく踊れますよ」 ピエール「女神さまは、いつもどんな料理を食べているのデスかね?」 (主人公)「女神さまに本当に会えたら、ワタシの最高の料理を、食べて欲しいデスね!」 (誘われた時)「がんばってくださいデス。心から応援しているデスよ!」 チェルシー「わたしも参加させてくれるなんて…一生懸命踊るわ。」 「踊りの振り付け間違わないように、確認しとかなきゃ。」 セフィーナ「うまく踊れるといいのですが…。」 (女主人公)「すごく緊張しますわ・・・。○○さんはドキドキしませんか?」 リリー「リッちゃん、アイドルだから、踊りなんて得意中の得意よ♪」 「…なんだか緊張してきちゃった!」「○○ちゃんが、いるからかなぁ?」 (女主人公)「○○ちゃんは、ちゃんと練習してきた?」 ナタリー「あ~、やっぱり、すっげえ緊張してきた…。」 「よう。もうそろそろ始まるみたいだぞ。」 (女主人公)「なんだか緊張するな~!」 ジュリア「うまく踊れるといいんだけど…。」 「○○がいると、なんだか緊張せずに、楽しく踊れそうだわ。」 (女主人公)「今日は一緒にがんばりましょ!」 フェレナ「女神さまも、どこかで見ていらっしゃるのかしらねぇ?」 マセル「女神と言うほどなんだらか、とてもキレイな方なんでしょうね…一度会ってみたいものだわ。」 ダルシャン「もちろん、○○くんは、うちのセフィーナの踊りを、見に来たのだろうな?」 (女主人公)「まあ、がんばりたまえ。セフィーナの足だけは引っ張らぬようにな!」 マルク「女神さまも一緒に踊ってくれればいいのにね」 (誘われた時)「もしかして緊張しているの? 大丈夫、○○さんなら、きっとうまく踊れるよ!」 ロヴェン「こんなに多くの方が集まってくださるなんて…。とても素晴らしいです。」 個々の相手別 チェルシー 前日 「明日の女神祭、うまく踊れるといいな。…ヘタでも笑わないでね。」 誘う 「わ、わたしでいいの?どうもありがとう。すっごく、嬉しいよ。」 誘わない 「あ、ちょっと………。………………。………ううん、なんでもない。」 当日 「おはようございます!○○くん、起きてるかな?」 「エヘヘ、待ちきれなくて迎えに来ちゃった。あ、牧場の仕事は先に終わらしてくれていいからね。」 「ここで待ってるから、準備が出来たら話しかけてね。」 「あ、準備はいいの?」 「それじゃ、そろそろいこっか!」 「じゃあ、また後で。踊り、がんばるから見ていてね。」 「今日は本当に楽しかったね。○○くんが居たから、安心して踊ることが出来たわ。」 「…反対方向なのに、宿まで送ってくれてありがと。それじゃあ、またね。」 ナタリー 前日 「明日は女神祭だな!けっこう楽しみにしてるんだぜ。」 誘う 「ウ、ウチに言ってるのか?しかたねえなぁ…い、一緒に行ってやるよ!」 誘わない 「えっ、話しかけただけ?…なんだ、誘いに来てくれたわけじゃないのか………。」 当日 「おはよー、○○!」 「よっ!迎えに来てやったぜ。さぁ、先に牧場の仕事片付けてきな。」 「準備が出来たら、話しかけてくれよな。」 「準備はできたか?」 はい 「それじゃあ、広場に行こうぜ。」 「じゃ、また後でな。踊り、楽しみにしてろよ!」 「今日は本当に楽しかったよ。なんだか○○のお陰で、うまく踊れた気がするよ。」 「…送ってくれてサンキュな。それじゃあ、またな!」 ジュリア 前日 「いよいよ明日は女神祭ね。あたし、誰と行こうかしら…。」 誘う 「あら、ありがと。…嬉しいわ。もちろん、一緒に行きましょう。」 誘わない 「………。なんだ、あたしを誘いに来てくれたわけじゃなかったのね。」 当日 「○○、おはよう。入るわよ。」 「うふふ、迎えにきちゃった。牧場の仕事終わるまで、ここで待ってるから」 「準備が出来たら、話しかけてちょうだいね。」 「準備はもういいの?」 「それじゃあ、そろそろ行きましょ。」 「それじゃあ、また後で踊りを楽しみにしていて。」 「今日は本当に楽しかった。…うまく踊れたのも、○○がいたからかしら?」 「家まで送ってくれてありがと。…それじゃあ、またね。」 リリー 前日 「明日、女神祭なんだってね。リッちゃん、ダンスは得意なのよ♪」 誘う 「うん、もちろんいいわ♪。…実は、誘ってくれないかなあって待ってたの。だから、嬉しい(ハート)」 誘わない 「あれ?リッちゃんのこと、誘ってくれないんだ…。」 当日 「○○ちゃん、おっはよー!」 「待ちきれなくて、迎えに来ちゃった♪牧場のお仕事終わるまで、ここで待ってるわね(ハート)」 「準備が出来たら、リッちゃんに話しかけてね。」 「準備はオッケーかな?」 はい 「じゃあ、広場に行きましょう♪」 「」忘れた 「今日は本当に楽しかった♪○○ちゃんがいたから、うまく踊れたんだと思うわ(ハート)」 「送ってくれてありがとね。それじゃ、また(ハート)」 マルク 前日 「明日の女神祭、ダンスを見に行くよ。応援してるよ。がんばって」 誘う 「オレでいいの? なんだか、嬉しいな。じゃあ明日、家に迎えに行くよ」 誘わない 「………。あれ…?………。いや、別に用事はないんだけど」 当日 「おはよう、○○さん。起きてるかな?」 「迎えに来たよ。あ、でも牧場の仕事まだだろ? 先に片付けて来ていいよ。ここで待ってるから、準備出来たら話しかけてくれな」 「○○さんも、踊るんだよね? すっごく楽しみに待ってるよ」 「今日は楽しかったな。踊りもステキだったよ。それじゃあ、オレはこれで。またな」 ピエール 前日 「明日の女神祭、もちろんワタシも見に行くデスよ」 誘う 「いいデスよ! ワタシも一緒に行きたかったんデス。それでは、明日は迎えに行きマスね」 誘わない 「………。…ワタシを誘いに来てくれたわけではなかったんデスね」 当日 「おはようデス。○○さん」 「迎えにきましたよ。牧場の仕事が終わるまで、ここで待っていマスね。準備が出来たら、ワタシに話しかけてください」 「○○さんの踊りが、一番楽しみデスよ。それでは、また後で」 「今日は楽しかったデスね! 踊りもすごくキレイでしたよ!」 「それじゃあ、またデス」 エリク 前日 「あ、○○さん。明日はついに女神祭ですね。ダンス、楽しみにしていますよ」 誘う 「ええ、よろこんで。それじゃあ明日、迎えに行きますね」 誘わない 「………。え…と、特にお話はないんですね…」 当日 「おはようございます、○○さん、いらっしゃいますか?」 「迎えに来ました。…ちょっと早く来すぎたので、牧場の仕事、終わるまで待っていますよ。準備が出来たら、ボクに話しかけてくださいね」 「○○さんの踊り、楽しみにしていますよ。それではまた後で」 「今日はとっても楽しかったです。踊りもステキでした」 「…それでは、また」 ダニー 前日 「聞いたで。明日女神祭やるんやってな」 誘う 「おう、一緒に行こか! なら、明日の朝、家まで迎えに行ったるわ」 誘わない 「………。ん?…なんや、話しかけただけか…」 当日 「○○、おはようさん! 上がらしてもらうで~」 「迎えに来たで! でも、牧場の仕事がまだみたいやな。ここでまっとるから、終わらしてき。準備できたら、話しかけてくれたらいいから」 「○○も踊るんやろ? ワシ楽しみに待っとるで! ほな、また後でな」 「今日は楽しかったなぁ。踊りもうまかったやないか。ほな、またな!」 ヴァルツ 前日 「明日は女神祭か。せっかくなので見に行こうと思ってる。」 誘う 「どうせ行くんだ。別に構わない。・・・明日の朝、迎えに行ってやる。こ、これもついでだからな・・・」 誘わない 当日 「・・・ ・・・ ・・・○○、入るぞ。」 「む、迎えに来てやったぞ。・・・ ・・・ ・・・しかし、まだ牧場の仕事が終わっていなさそうだな。」 「仕方ない。待っててやるから、準備が出来たら話しかけろ。」 「・・・ ・・・ ・・・もう良いのか?」 「では、行くか。」 「おまえも踊るんだろう。・・・楽しみに待っているぞ。・・・ ・・・ ・・・また、後でな。」 「○○なら、きっとうまく踊れる。自信を持つといい。」 「今日は楽しかったな・・・。踊りも良かったと思う。・・・それじゃあ、またな。」
https://w.atwiki.jp/telespo2012/pages/322.html
テレビ東京系列 1200 夏期 原宿キラキラ学院 スポンサーリスト7月1日 7月8日 7月15日 7月22日 7月29日 8月5日 8月12日 8月19日 8月26日 9月2日 9月9日 9月16日 9月23日 9月30日(最終回) スポンサーリスト 7月1日 60秒 - (PT)永谷園 30秒 - アシックス商事、(PT)SONIC GROOVE、(PT)エイベックス、(PT)コーワ、(PT)コカ・コーラ 7月8日 60秒 - (PT)コーワ 30秒 - LezerBeam、(PT)SONIC GROOVE、(PT)エイベックス、(PT)エバラ、(PT)バンダイナムコゲームス 7月15日 60秒 - (PT)コーワ 30秒 - LezerBeam、(PT)SONIC GROOVE、(PT)エイベックス、(PT)エバラ、(PT)バンダイナムコゲームス 7月22日 60秒 - (PT)コーワ 30秒 - LezarBeam、(PT)SONIC GROOVE、(PT)エイベックス、(PT)エバラ、(PT)バンダイナムコゲームス 7月29日 45秒 - (PT)SONIC GROOVE 30秒 - LezerBeam、(PT)Jeep、(PT)エバラ、(PT)コーワ、(PT)バンダイナムコゲームス 15秒 - エイベックス 8月5日 1 15" - (PT)SONIC GROOVE 60秒 - コーワ 30秒 - LezerBeam、(PT)永谷園 15秒 - エイベックス 8月12日 60秒 - (PT)SONIC GROOVE、(PT)コーワ 30秒 - LezerBeam、(PT)エイベックス、(PT)永谷園 8月19日 60秒 - (PT)SONIC GROOVE、(PT)コーワ 30秒 - LezerBeam、(PT)エイベックス、(PT)ウィルコム 8月26日 60秒 - (PT)SONIC GROOVE、(PT)永谷園 30秒 - LezerBeam、(PT)エイベックス、(PT)日本グッドイヤー 9月2日 9月9日 9月16日 60秒 - (PT)永谷園、(PT)エイベックス 30秒 - LezerBeam、(PT)SONIC GROOVE、(PT)Jeep 9月23日 60秒 - 明治、(PT)エイベックス 30秒 - LezerBeam、「ボーン・レガシー」、(PT)SONIC GROOVE 9月30日(最終回) 60秒 - 明治、(PT)エイベックス 30秒 - LezerBeam、「ボーン・レガシー」、(PT)SONIC GROOVE
https://w.atwiki.jp/kimishima/pages/5.html
★「移動について」のチュートリアル中に、牧場敷地内の雑草を抜き 枝はオノで、石はハンマーでそれぞれ資材にしておきましょう。 雑草は後で出荷し、資材はタロウ(おじいさん)へのプレゼント用に残しておくこと。 ★石や雑草を出荷。初日に畑2面だけ作っておく。 ハートの形をしたハーブは一部食用に残しておき、 残りは出荷。 花も迷わず出荷した方がいい。 ★タロウ(おじいさん)が畑の作り方指南に来たら 言われたとおりの作業をする前に牧場中の石・草・枝を 拾ってリュックに入れておく。 (指南中は時間が経過しないため) レクチャーが終わってからゆっくり出荷箱へ投入。 ★野菜の水かげんも重要。雨の次の日はカブ・おジャガには 水遣りしなくてもOK。水をやった次の日が曇りの時も 同じく(水分過多で枯れてしまったりするので) ★枝を斧で切ったり、ハンマーで石を砕いたりして出来る資材を 一日一個タロウ(おじいさん)にプレゼントしていく。 欠かさずあげていると春中旬には釣竿がもらえます。 ★釣り指南中も時間が経過しないため フラフラになるまで 魚を釣っておくのをお薦めします。 (レクチャー終了後 魚を出荷) ★ずっと話しかけていないと、住民は贈り物を受け取って くれなくなります。毎日こまめなアイサツを。 ★海で釣りを頑張る。海賊の宝が釣れたらラッキーです♪ 出荷して一攫千金。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28376.html
登録日:2014/04/30 (水) 11 53 33 更新日:2024/06/02 Sun 19 38 18 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1989年 それいけ!アンパンマン アニメ アニメ映画 アンパンマン キラキラ星の涙 ドロンコ魔王 ナンダ・ナンダー姫 劇場版 劇場版アンパンマン 映画 永丘昭典 翁妙子 愛と夢のメッセンジャー アンパンマンが映画館にやってくる! 『それいけ!アンパンマン キラキラ星の涙』は、『それいけ!アンパンマン』の記念すべき劇場版の1作目となる作品。1989年に上映された。 歴代の劇場版アンパンマンの中では最長のストーリー(70分以上)となっている。 テレビシリーズが始まってから半年も経っていない上、一番最初の劇場版ということもあり、 後の劇場版と比べると冒険活劇の面が強い上、登場人物や物語はテレビシリーズの延長線上のような構成となっている。 しかし、テレビシリーズを差し置いてこの作品で初登場し、後のテレビシリーズで大いに活躍する者達が多く存在し、 最近は続々登場する新陣営に隠れてほとんど登場する機会が少なくなった初期の人気物達が活躍する場面も多く、 後のアンパンマンに大いに影響を与えた作品であることは間違いない。 また、この作品はある意味で後の劇場版と比べて様々な部分が異色的とも言うべき特徴が多々ある……(後述)。 ◆あらすじ ある激しい嵐の日、いつものようにパトロールをしていたアンパンマンは不運にも雷に打たれてしまった。 そこに突然、宇宙船が現れ助けられたものの、その宇宙船も雷に打たれて森に墜落してしまう。 アンパンマンはすぐに救助へ向かい、バラバラになってしまったロボットをジャムおじさんに修理してもらうべく回収した。 しかし、宇宙船の乗組員はもう一人おり、それは「キラキラ星」からやってきた王女、ナンダ・ナンダー姫であった。 はぐれてしまったお供のロボット、マルデ・ヘンダーを探すナンダ姫は、UFOで散歩をしていたばいきんまんに騙されてバイキン城に幽閉されてしまう。 ジャムおじさんに修理されたロボット、マルデ・ヘンダーはアンパンマン達の星へ来訪した目的を話す。 平和であったキラキラ星に突如、宇宙の彼方から恐るべき暗黒の怪物、「ドロンコ魔王」が襲来し、 キラキラ星の秘宝の宝石「キラキラの涙」を奪われ、キラキラ星は壊滅寸前となってしまった。 ナンダ姫とマルデ・ヘンダーはキラキラの涙を取り戻すため、ドロンコ魔王を追ってアンパンマン達の星へと来たのだ。 アンパンマン達はばいきんまんに捕らわれたナンダ姫を救出し、彼女達の手助けをするべく行動を起こす。 果たして、アンパンマン達はキラキラの涙を取り戻すことができるのか。 ◆主な登場人物 ●仲間サイド ○アンパンマン ご存知、美味しいあんこがたっぷり詰まったみんなのヒーロー。 本作のオープニングはジャムおじさんがアンパンマンの新しい顔を作る所から始まる。 本作では全体的にアンパンマンが直接活躍する機会は少なめである。 ○ジャムおじさん、バタコさん、チーズ アンパンマンを全面的にサポートする、お馴染みパン工場の面々。 本作ではあらゆる場面でピンチに陥ったアンパンマン達の救援に現れ、サポート以上の活躍を見せてくれるまさに救世主にふさわしい存在。 ○しょくぱんまん、カレーパンマン アンパンマンの頼れる仲間達。 今作のカレーパンマンは後の劇場版に比べて熱に弱いゆきおおかみを相手に立ち回るなど大活躍する。 逆にしょくぱんまんは氷の女王に氷漬けにされたり他の二人共々かびるんるんやどろんこ魔王にやられるなど、あまり良い活躍をしていない。 ○どんぶりまんトリオ(てんどんまん、かつどんまん、かまめしどん) 毎度お馴染みの賑やかなどんぶり三人組。 なお、てんどんまん以外の二人は映像作品ではこの劇場版が初登場である。 ……が、彼らは全くと言って良いほど活躍はできず、専らばいきんまんの食事要員である。 ○ひのたまこぞう 真っ赤に燃える炎の体を持つ少年。 氷の女王戦から参戦し、氷の女王配下のゆきおおかみをカレーパンマンと共に撃退した他、 さかさまんに捕らわれたアンパンマンを助けるなど己の特性を活かした活躍を見せる。 ○おむすびまん 鼻が梅干でできた、三角おにぎりの顔を持つ正義の流浪人。岩をも斬り裂く仕込み刀の杖を持ち歩く。 登場するのは後半からであるが、ジャムおじさん達の危機を救い、ばいきんまんのロボットを手玉に取る活躍を見せた。 ○ユキダルマン 温かい心を持つ雪だるまの妖精たち。テレビシリーズを差し置き、本作が初登場。 氷の国で遭難しかかったアンパンマン達を仲間と共にかまくらとなって救い、 氷の女王に苦戦するアンパンマン達の元へジャムおじさんを連れてきた。 ところが、強敵の氷の女王を倒すための代償となってしまい…… ○らーめんてんし 氷の女王から救出された一般市民達にパンを配るジャムおじさんと共に、ラーメンを提供した。 ナンダ姫はアンパンと共にラーメンも気に入った模様である。 ○ナンダ・ナンダー姫 記念すべき初のゲスト。 アンパンマンワールドとは別の遠い星、「キラキラ星」からやってきたお姫様。 シリーズでは非常に珍しい高い頭身と完全な人型の容姿を持っている。 外見はあまりお姫様っぽくないが、これは恐らく外出用の服装。 実際、マルデ・ヘンダーをお供に外出していたおかげでドロンコ魔王の襲来から逃れることができた。 故郷を救うまでは絶対に泣かないと宣言し、ばいきんまんやドロンコ魔王に啖呵を切るなど気丈で強気な性格。 また、多少天然ボケの気があるようである。序盤のばいきんまんとの掛け合いは笑いを誘う。 キラキラの涙を取り戻すためにドロンコ魔王を追って来られたのは、キラキラの涙の魔力を感知することができるためである。 ただし、宇宙船が墜落した時の影響でその能力が極端に低下してしまったおかげで色々と苦労する破目に…… 現在の所、劇場版4、6作目の併映作品のおまけムービーのゲストとしてのみ再登場している。 ○マルデ・ヘンダー ナンダ姫の侍従のロボット。テレビシリーズに登場するナンカ・ヘンダーは兄であるらしい。 ナンカ・ヘンダーと比べるとボディの色が微妙に違う。 腹部にはキラキラ星が救えるまでのタイムリミットのメーターが存在し、本作はある意味で時間との勝負という隠れた緊迫感が潜んでいる。 ●敵サイド ○ばいきんまん みんな大好き、愛すべき正義の悪。 キラキラの涙を手に入れるため、あらゆる手段やバイキンメカを駆使してアンパンマン達を妨害する。 なお、後の劇場版では純粋な敵役、直接的なボスとなる機会が多いばいきんまん達であるが、 本作では後述のように多数ボス達が存在するため、どちらかと言えば第三勢力のような扱いになっている。 ○ドキンちゃん キラキラの涙を手に入れようとするばいきんまんに協力はするが、あくまでも独り占めにするのが目的。 この頃はまだばいきんまんを尻に敷いている様子は無く、ばいきんまんにもはっきりと居候呼ばわりされている。 さらには口論の場面でもばいきんまんに手玉に取られるなど、今となってはかなり珍しい場面も。 ○かびるんるん ばいきんまんの古参の手下勢。大勢の仲間がいる。 ドキンちゃんの命でキラキラの涙の在り処を探るためにバイキン城から逃がしたナンダ姫に同行させたり、 バイキンUFOに潜んで情報を得たり、もぐりんから放たれてアンパンマン達を窮地に陥れたりと要所要所で陰ながら活躍している。 ○氷の女王 氷の国に住まう悪のカリスマの一人。第一のボスにして本作が初登場。 「氷の涙」を所持する他、住民を氷の彫像に変えてコレクションにしたりしていた。 アンパンマン達を窮地に陥れるが、救援にやってきたジャムおじさんによって倒される。 なお、まだのび太声ではないために非常に怖い。 ○ゆきおおかみ 氷の女王の手下。 後のテレビシリーズに比べて雪というより氷狼のような描写である。 アンパン達に襲い掛かる場面の描写はとても気合が入っており、テレビシリーズのような愛嬌もない。 ○さかさまん 本作が初登場の蜘蛛の妖精。「光の涙」が隠されている虹の谷に潜んでいる。 テレビシリーズでは言うことが何でも逆さまになったりしていたが、本作では至って普通に喋る。 ○すなおとこ 砂漠の支配者の魔人にして第二のボス。本作が初登場。 「砂の涙」を所持しておりラッパを吹いて砂嵐を巻き起こし、ナンダ姫とバタコさんを誘拐した。 砂の涙を強奪したばいきんまんを追って来るが…… ○ドロンコ魔王 宇宙の彼方からやってきた一つ目に無数の触手を持つ暗黒の怪物。本作の最終ボス。ドロドロンというスライム状の手下が無数にいる。 キラキラの涙を奪い、ナンダ姫の故郷を滅亡寸前にまで陥れた上、アンパンマン達の星までも征服しようと企む。 支配域であるオソレ沼の侵食とその恐怖に怯え避難する住民達の場面はまさに恐怖の一言。 さらには魔王の名に恥じずかなりの博識であり、異星のアンパンマンとばいきんまん達の状況を知っていた。 ばいきんまんもあくまで征服する星の住人でしかないため、アンパンマン達と同士討ちをさせようとけしかけたりした。 後の劇場版で登場するボス敵はアンパンマンの手によって直接倒されるのがほとんどであるが、 このドロンコ魔王はアンパンマン達が総力戦を挑んでも全く歯が立たず終始圧倒され、直接倒すことさえできなかった。 はっきり言って、歴代アンパンマンの中でも最大最強クラスの敵である。 現在の所、テレビシリーズや映画での再登場は無いが絵本にはちょい役で登場している。 2017年10月6日放送のアンパンマン1375話「アンパンマンとどろんこ魔王」に28年という年月を経てついに登場 ばいきんまんの操縦するばいきんロボ(だだんだん)を一方的に拘束した挙句、アンパンマンの顔も泥水で汚してパワーダウンさせ カレーパンマン、しょくぱんまん、さらにはドキンちゃんも加勢するも全く歯が立たないと大暴れする。 アンパンマンがやられそうになるも、辛くも脱出したばいきんまんが 「アンパンマンを倒すのは俺様だー!」と立ち向かう熱い展開もあるも、吹き飛ばされてばいばいき~ん。 さらに通常なら逆転勝利フラグである「新しい顔よ!」からのトリプルパンチですら 泥んこボディは即座に回復してしまって通用しない…と、初代劇場版ラスボスの名に恥じない大活躍をしてくれた。 ◆重要アイテム、メカニックなど ○キラキラ星 ナンダ姫の故郷にしてアンパンマンの星から遥か遠くにある星。 とても平和で美しい星であったが、ドロンコ魔王の襲来によって見るも無惨に変わり果てた荒廃した星になってしまう。 下手をすればアンパンマン達の星も同じように征服され、滅亡していたかもしれない。 なお、エンドロールではキラキラの涙を取り戻したことによる復興の様子が描かれている。 ○キラキラの涙 ナンダ姫の故郷、キラキラ星に伝わる王家の印である秘宝の宝石。 正しい心を持つ者が持てば世界は命で満ち溢れ平和をもたらし、悪い心を持つ者が手にすれば悪の魔力は無限の力を与えるという。 ドロンコ魔王に奪われたことでキラキラ星は滅亡寸前となり、逆にドロンコ魔王はより一層強大な魔王となってしまう。 普段は緑色に美しく光を放つが、悪の魔力を発揮している時は不気味に赤く光る。 本作には他にも本物の涙が集まり結晶化した「氷の涙」 虹の谷の色と光を封じ込めていた「光の涙」 砂漠の水とオアシスを封じ込めていた「砂漠の涙」が登場する。 ○氷の宮殿 氷の女王が住まう居城。 内部には氷の女王のコレクションとして氷の彫像となった住民や集められた様々な宝石が存在する。 ○虹の谷 光の涙が隠された洞窟がある場所で当初はモノクロの風景であり、 アンパンマンやばいきんまん、UFOまでもがモノクロになってしまった。 光の涙の封印をといたおかげで美しい虹色の谷へと変わった。 ○砂男の城 砂漠の中にそびえ立つ巻貝のような形の城。 城の近辺には砂男の顔を模した岩が無数に点在している。 砂の涙の封印を解いてオアシスが復活したことで崩壊してしまった。 ○オソレ沼 ドロンコ魔王がアンパンマン達の星を征服する足掛かりとして森や町を泥で侵食し飲み込んで作り上げたテリトリー。 外部は山のように大きく広がっており、夜になると奪ったキラキラの涙の光が光りだす。 内部はライトの光も役に立たないほどの闇に包まれ、深部は古代の植物が生い茂る極めて不気味な領域と化している。 ○アンパンマン号 パン職人、ジャムおじさんご自慢の自家用車。 ノーズパンチ、火炎放射機など数々の武装を備えるなどもはや兵器・戦車に等しい存在である。 本作では窮地に陥ったアンパンマンを何度も救う大活躍を見せている。 ○もぐりん ばいきんまんお気に入りのモグラ型地底戦車。 砂男の城内では追ってきたアンパンマン達をもぐりんの特性を活かして罠に嵌めた。 アンパンマン号とのカーチェイスシーンは本作の見所である。 ○バイキンロボット もぐりんを改造して作った二足歩行ロボット。後にだだんだんと呼ばれるようになる存在だが、本家と比べると色々と異なる。 オソレ沼へ向かうアンパンマン達を追跡し、ばいきんまんもドロンコ魔王も踏み潰してやろうと意気込んでいたが、さすがに相手が悪かった…… 頭部のアンテナが弱点。 ◆本作の特徴 本作は後の劇場版と比較してみてもあらゆる面で異色作とも言うべき特徴がある。 まず第一に……。 トラウマ この一言に尽きる。 アンパンマンはあくまでも子供向けのアニメであり、子供を楽しませるための配慮演出が用いられている。 しかし、本作だけは別格で演出や描写、雰囲気は全体的にはっきり言って幼児向けとは思えないほどに不気味かつ怖く、トラウマ要素が満載である。 特に出てくるアニメを間違えたのではと思うくらいに禍々しいドロンコ魔王や、オソレ沼の描写は極めておどろおどろしい。 後にも先にも、ここまで露骨に恐怖要素の多い劇場版アンパンマンはこの作品のみである。 決めたんだ。追記・修正をするまでは、何があっても泣かないって △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初見当時、無敵と思ってたアンパンマン達がどろんこ魔王との最終決戦で捕らわれたナンダ姫を助けるべく総力戦で挑むが全く歯が立たずに打ちのめされていく姿は悲壮なBGMと相まって確かにトラウマ級だった。 -- 名無し (2014-04-30 19 09 12) 氷の女王が断末魔の悲鳴を上げて死ぬシーンも個人的に怖かった。氷の女王が悪いとはいえ、ジャムおじさん容赦なさすぎだろ……。 -- 名無しさん (2014-05-01 21 47 51) この話の氷の女王の声は凄まじい恐怖を感じる反面、のび太ボイスよりもこっちの方が個人的に好きだったりする。 -- 名無しさん (2014-05-02 12 32 44) これ以降氷の女王がやられる時 ゆきだるまんも一緒に溶ける機会が増えた気がする -- 名無しさん (2014-05-12 16 29 26) ラッキューロとアイガロン何やってる? -- 名無しさん (2014-05-13 07 32 12) この映画のドロンコ魔王はじめ、映画アンパンマンのラスボス勢の強さは色々おかしい。全員集まれば宇宙を征服出来るんじゃないか? -- 名無しさん (2014-07-09 01 20 37) ↑数値上彼らの実力ならアンパンマン達ですら勝ち目はないだろう、お互いを信頼した上で力を合わせたらの話だが。 -- 名無しさん (2014-09-10 15 19 42) 映画どころかテレビ版でさえ闇の女王、砂の魔王、黒バラ女王、化石の魔王の支配者勢やら、単騎で凶悪なくらやみまん、はいおに、マッドサイエンティストのヒヤリとヤバい奴がかなり増えてるしな。揃いも揃って利己主義で利害が一致しないのが救い。 -- 名無しさん (2014-09-24 00 17 50) ↑2↑3勇気100倍+スターライトアンパンマン「やあ」ゴゴゴゴゴ -- 名無しさん (2014-12-06 22 22 54) 懐かしいな。幼稚園の頃めっちゃくっちゃ見まくった覚えがある -- 名無しさん (2014-12-06 23 24 52) どろんこ魔王に敵わなかったとはいえばいきんまんが異様に強いんだよな。砂漠では実質勝利して、オソレ沼ではパン3人が説得に専念していたとはいえほぼ互角。序盤のアンパンマン1人なら楽勝発言もあながちハッタリとは言えないかも。 -- 名無しさん (2015-11-13 20 45 56) のちの劇場版では従来のアンパンマンらしからぬ描写はちょろちょろあるけどこれは根本的に違ってるもんな、まあ方向性が定まっていなかったからと言われればそれまでなんだけどそれにしても不気味な要素が満載 -- 名無しさん (2016-02-01 11 55 57) ↑2そもそもテレビシリーズでもジャムおじさん達のサポート(新しい顔よ)がないと大体は負けてるし -- 名無しさん (2016-03-18 01 13 51) しょくぱんまんの氷づけも結構トラウマ物だったな -- 名無しさん (2016-04-02 13 23 50) また次のアンパンマンの劇場版のラスボス・最終ボスでどろんこ魔王が再登場してほしいですね -- 名無しさん (2016-05-03 15 59 07) 言うほどトラウマか?まあ討伐しに行く時にみんな逃げてるのに、向かうときの疎外感というかアレは印象によく残ってるわ…あと雪山のドキンちゃんかわいい -- 名無しさん (2016-08-24 21 05 40) 来週どろんこ魔王が再登場するとしか思えないタイトルなんだが -- 名無しさん (2017-10-06 00 18 07) 再登場したね。何か可愛くなってる -- 名無しさん (2017-10-14 21 43 59) どろんこ魔王が鋼の錬金術師の登場人物のお父様に似ているな -- 名無しさん (2018-09-05 21 49 42) どろみずまんは関係ない。ドロンコ魔王の部下っぽい感じに見えなくもないけども。 -- 名無しさん (2019-10-18 11 51 24) 今ほど強い感があまり無かったアンパンマンの頃の話だから後の敵とどっちが強いかはあまりあてにならない -- 名無しさん (2020-03-01 23 41 16) 小さい頃、終盤であるクライマックスのドロンコ魔王戦でアンパンマン号のかまど放射器の燃料切れになった後、ひのたまこぞうがドロンコ魔王に口から吐き出す炎で戦っていたけどドロンコ魔王の攻撃にやられオソレ沼に落ちて赤い色のままで体が縮んでしまってアンパンマン号に回収されるシーンを観たようなあるんですけど見間違えでしょうか? -- 名無しさん (2020-12-05 20 59 03) 昔、何度も見たというか、アンパンマンはどれもテープ伸びきるレベルで見せられてたがかなりホラーだったのは間違いない。絵柄がアンパンマンなだけで中身は全くの別物。よくこれOK出たな・・・ -- 名無しさん (2021-12-27 08 53 47) 最近の劇場版に慣れると話し合いで解決せずに倒される氷の女王と被害者なのに救われないすなおとこに違和感を感じる -- 名無しさん (2022-01-07 01 11 51) マルデ・ヘンダーの語りで「 キラキラの涙を奪ったドロンコ魔王の暗黒に飲まれ荒れてしまったキラキラ星 」の光景、その場面がエンディングのダイジェストだと、逆再生させたことで「 キラキラの涙が戻ってきたことで、覆ってたドロンコ魔王の暗黒が退散して、荒れたキラキラ星が元の美しい姿に戻る状態になる 」...あそこは...何気に好きなところ。 -- 名無しさん (2024-06-02 19 38 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kimishima/pages/27.html
ドクター台詞集 ドクター台詞集初遭遇 通常会話 離島イベント 再訪イベント プレゼント 初遭遇 観光する医者登場「失礼する。」 「ボクはドクター。ちょっと観光で島に来てね。アイサツに来たんだよ。しばらくの間、住む事になると思うから、よろしく。それでは。」 通常会話 1回目朝:「(主人公)くんは、朝から元気だね。」 昼:「元気そうで何よりだ。この調子で健康を保つといい。」 夜:「夜は早く寝ないとダメだよ。肌にも悪いしね。」 特殊天候時台風「台風っていうのは、気が滅入るね。被害が出ていないか心配だよ。」 ホテル(客室内)「ボクはミネラルタウンで妻と病院をやっていてね。何かあったら言ってくれたまえ。」 「ミネラルタウンの病院は妻に任せているんだ。少々ドジだが腕はいいんだ。」 「妻のエリイはボクにはもったいないぐらいの女性だよ。でもねえ…。味オンチがなければもっと良かったなあ。」 「ボクの家は代々医者でね。ボクが医者になったのは当然の流れってヤツさ。」 「観光のために来たけど、島民の健康管理が気になってしまうよ。」 「キミのような健康そうな人はミネラルタウンの牧場主以来だ。牧場主って皆そうなのか?」 その他の場所ホテル(ロビー)--「この宿屋は落ち着くね。町長のトーマスさんが手配してくれたんだよ。」 山「転倒しやすいから十分注意するように。」 草原「ふう……。エレンさんにもこの景色を見てもらいたいなあ。」 森「この辺はミネラルタウンと生えているものがよく似てるね。とても面白い。」 食堂「健康な体の秘訣は、よく食べて、よく運動することだ。…キミは心配なさそうだね。」 喫茶 未開(結婚前) 未開(結婚後)「結婚生活では夫の健康管理をキチンとするんだよ。いいね」 商店「うるさいから、バドッグにも土産を持っていかないとなぁ。何がいいかな…。」 離島イベント さよならドクター…「(主人公)くん。ドクターだ。失礼するよ。」 「夏が終わってしまったね。ボクの夏休みも終わりだ。ミネラルタウンに帰るとするよ。何かあったら言ってくれたまえ。すぐにかけつけるから。それでは、元気で。」 再訪イベント おかえりドクター!「(主人公)くん、いるかい?」 「やぁ、休みがとれたので、島に来たよ。また、夏の間よろしく。」 「では、失礼するよ。」 プレゼント 大好き牛乳「ありがとう。牧場でとれた牛乳かい?健康には、これが一番だね。」 牛乳「ありがとう。うん、うまい! 牛乳は最高だ!」 好き 普通「もらっておくよ。」 嫌い 雑草「…ありがとう。…(主人公)くん。」 誕生日 2回目「いや、しまってくれ。何度も悪いからね。」 「何度も悪いからね。しまってくれたまえ。」
https://w.atwiki.jp/kimishima/pages/84.html
ナタリーのお仕事(男主人公 恋愛イベント1) 月・火曜日以外の晴れの日の夜にタロウ家で発生 その日の5時までに多くのものを出荷し、5時以降に家に入ると発生する。 【作業を手伝ってみたい】愛情度+3000 【お疲れ様】愛情度+1500 兄妹ゲンカ(男主人公 恋愛イベント2A) 朝(5 00~7時くらいまで?)にタロウ家で発生(夜にも発生報告有り イベント1で作業を手伝ってみたいを選択で発生 選択肢【たぶん、ナタリーが~/たぶん、エリクが~/どちらも~】 【どちらも~】を選ぶと次の選択肢 選択肢【暇を~/多くの~】 【多くの~】が正解 選択肢【ドジを~/きれいな~】 【きれいな~】で愛情度+3000 ナタリーのゆううつ(男主人公 恋愛イベント3A)月曜日 昼(PM1 00)~夜 山頂にて発生 イベント2Aで【多くの~】→【きれいな~】を選択で発生 選択肢【お腹でも痛いの?/悩み事でも?】 【お腹でも痛いの?】愛情度-2000 【悩み事でも?】愛情度+3000 冬の散歩(男主人公 恋愛イベント3B) 冬 月曜日 朝~昼 雪 森林にて発生 イベント2Aで【多くの~】→【きれいな~】以外を選択で発生 選択肢【おかしくない/・・・どうして?】 【・・・どうして?】を選ぶと【それもそうだな/いや、言える!】 【いや、言える!】を選ぶと愛情度+3000 新作サンドウィッチ(男主人公 恋愛イベント3C) 夏 月曜日 夜 晴 食堂にて発生 ハートは橙色 選択肢1【いただきます/ごちそうさま】 【いただきます】を選ぶと【お世辞でうまいという/正直にまずいという】 【お世辞でうまいという】愛情度+1000 よくわからんついでに体力完全回復しました 【正直にまずいという】愛情度+3000